CWGeo 管理人直通
リプレイ記事を書かせて頂きました - Y2つ Home
2009/08/03 (Mon) 00:22:40
お久しぶりです、Y2つです。
この度、『地図製作組合』を、当方のブログリプレイの記事『剣と籠手』で題材の一つとさせて頂きました。
事後で申し訳ありませんが、御報告申し上げます。
著作権には気を付けたつもりですが、問題等ありましたら、ブログコメントでお知らせ下さい。
加えて、一個バグ報告を。
景品交換の【碧曜石】のところで、選択中の必要ポイントは【4Pt】となっていますが、説明文では【6Pt】となっています。
市ユーザーとして今後の更新を楽しみにしています。
乱文で、失礼致しました。
Re: リプレイ記事を書かせて頂きました - ちゃおぶん
2009/08/03 (Mon) 08:15:58
Y2つさん、
ご無沙汰しております。精力的なご活動、お疲れ様です。リプレイ、拝読させていただきました。
まさに地図製作組合の狙いや世界観を捕らえて頂いて光栄です。
地図製作組合では各地に派遣した冒険者や組合員の手により各地の名産品を取り揃えております(笑
今後もご活用いただければ幸いです。
バグ報告も大変ありがたいです。おそらく、バランスを色々と考えていたときの名残か何かだと思います。次回版で修正いたします。
# 修正のために次回版になるという噂もありますが…
ダウンロードができない・・・ - ミハル
2008/11/19 (Wed) 23:28:51
初めまして。
ミハルと申します。
地図作成シナをダウンロードしたいのですが
なぜかできませんでした。
何とかできるようになりませんか?
ぶしつけな頼み方で申し訳ありません><
Re: ダウンロードができない・・・ - ちゃおぶん
2008/11/20 (Thu) 10:40:29
ミハル様
初めまして。管理人のちゃおぶんです。
この度は、CWGeographyのご利用ありがとうございます!!!
実は現在、私がレンタルしているもう一つのサーバが急に運営を停止してしまいまして、代替サーバを探しているところです。(シナリオは都合でそちらのサーバに置かせて頂いていました。)
おそらく、今週の土曜日にまとまった作業時間が確保出来ると思いますので、それまで少々お待ち頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。
Re: ダウンロードができない・・・ - ちゃおぶん
2008/11/22 (Sat) 23:55:24
ミハルさま
ちゃおぶんです。大変お待たせ致しました。対処致しましたのでダウンロードが出来るようになっているはずです。
よろしくお願い致します。
Re: ダウンロードができない・・・ - ミハル
2008/11/23 (Sun) 12:26:07
ちゃぶおん様
返事が遅れてしまい申し訳ありません><
先ほどダウンロードをさせてもらいました。
早速プレイさせてもらいますね^^
迅速な対応誠にありがとうございました
Re: ダウンロードができない・・・ - ちゃおぶん
2008/11/23 (Sun) 21:35:56
ミハル様
迅速…といわれると心苦しいちゃおぶんです。
わざわざの丁寧な返答、痛み入ります。
# ミハル様の返答こそ、正しく迅速ですね(><)
ダウンロードしたシナリオで楽しんで頂けたならば幸いです(^^)
最近返信が来ない・・・。 - ロキ
2008/11/19 (Wed) 01:18:59
こんばんは。ロキです。
このメールはちゃおぶんさんに届くんですよね?
一応、そのつもりで書いてます。
yahooブリーフケースが使用できなくなるのを受けて、ルーンディアのデータの送信をどうしようかと考えています。
とりあえず、現在、yahooブリーフケースにアップはしてあるのですが、どうもサイトの都合上、ダウンロードにかなりの時間がかかる模様です。
あと、以前からメールで送ったり、bbsに書き込んだりしているのですが、スラム街の猫のカードワースシナリオダウンロードのサイトに入ることができなくなっています。
最後に、コムニオ企画について、ちゃおぶんさんと少しお話したいなぁと考えています。
それでは。
Re: 最近返信が来ない・・・。 - ちゃおぶん
2008/11/20 (Thu) 10:37:24
サイトは移設まで少々お待ち下さい。おそらく今週末に時間が取れるものと思われます。
シナリオについて - R
2008/09/24 (Wed) 22:00:19
シナリオ(地図作製組合)がDLできないんですが?
私だけでしょうか?
すみませんが調べてくださるとうれしいです。
お願いします。
Re: シナリオについて - ちゃおぶん
2008/09/25 (Thu) 11:55:26
R様
申し訳ありません、長い間、古いサーバーへのアドレスとなっており、当サイトからはダウンロード不可能の状態になっていたようです。
リンク先を修正致しましたので、お手数ですが、再度、DLしてくださると幸いです。色々とお手間をおかけして申し訳ありませんでした。
また、ご報告に心より感謝の意を申し上げます。
Re: シナリオについて - R
2008/09/26 (Fri) 18:20:03
ありがとうございました。
Re: シナリオについて - ちゃおぶん
2008/09/27 (Sat) 08:38:06
いえいえ、こちらこそ、本当にありがとうございました (^^)/
2008/05/25 (Sun) 12:08:19
お邪魔いたします、Y2つと申します。
掲示板、初書き込みさせていただきます。
地図シナリオ『地図製作組合』をプレイしてて感じたことなのですが…土地発見のイベントが、その土地でやった仕事をキーに判定しているものがありますよね?
これだと、土地を知っていながら土地が判定されない自体(例を挙げると、アレトゥーザ発見はレナータ救出までイベントを進める必要がありますし、風繰り嶺発見は最終イベントまで進め無ければいけません)になります。
土地そのものは行けば地図に表示されるけれど、土地発見だけではポイントを与えず、その土地に関わるイベントを一定まで進めて、風土や事件を情報としてもたらした場合にポイントを与えるようにして、地図そのものはその土地に行った称号があれば表示されるようにしてはどうでしょうか。
現状だと、その土地に行ったことがあるのに知らないという状況が発生し、強い違和感を感じます。
私は自分のブログでリプレイを書いているのですが、地形に対するクロスオーバーは気をかけていることです。
このシナリオは、冒険における時間経過やシナリオをプレイする順序などを決める時、とても参考になります。
このシナリオには良質な資料としても期待しておりまして、いろんな意味で制作応援しています。
長いコメントで申しわけありません。
失礼致しました。
Re: 地名判定の違和感について - ちゃおぶん
2008/05/25 (Sun) 20:32:53
Y2つさん
コメントありがとうございます。
ご指摘の点、実は自分も苦慮しておりましたが、折角なので、その土地で色々なイベントをこなして頂いて、地図に載っているシナリオを深くプレイしてもらおうと、現在のような形にしておりました。
しかし、言われてみれば、ポイントなどと、地図の発見を分けるなどすれば、理想的な形になりそうです。
是非、Y2つさんのアイディア道理に改良したいと思います。
地図シナリオ…資料とされるのは恐縮です。私の脳内補完が多々入っていますので。特に、都市間の距離に関してはシナリオ内で語られているリューンからの到達日数を元にしていますが、地形や街道の整備状態などにより、移動速度は変わってきます。
主に、リューンの北は山脈である、西への街道は良く整備されている、東への街道はアスタラまでは(西への街道ほどではないが)整備されている…といった仮定で距離が決められています。
それぞれの仮定は、
- 北は山脈: そういうシナリオが多い(とちゃおぶんは思っている)
- 西への街道は整備されている: 西には大都市が多い(とちゃおぶんは思っている)
- アスタラ街道はそこそこ整備: 街道の存在はシナリオ内で明言されている。ただ、東方諸国との貿易はアレトゥーザを中心とした海洋貿易にとって変わられたため、街道は寂れ始めている(とちゃおぶんは思(ry )
といった、私のプレイしたシナリオによるバイアスがかかった仮定となっています。
そのため、特定のシナリオ同士を突き出された場合には当然矛盾が生じる場合もありますので、ご留意頂ければと思います。
長くなりましたが、ご指摘頂いた点、現在、2,3ヶ月のうちに更新予定がありますので、それまでに直しておきます。貴重なご意見と素晴らしいアイディア、ありがとうございました!!
Re: 地名判定の違和感について - ちゃおぶん
2008/08/20 (Wed) 20:36:42
めちゃめちゃ遅れましたが、Y2つさんの意見を反映したバージョンをUploadしておきました。
貴重なご意見をありがとうございました。
書き込みOK - ちゃおぶん
2008/05/18 (Sun) 00:09:08
とりあえず、雑談、相談、質問、ご意見ご要望など、思いついたら書き込んでしまってOKでっす。